1)008 不是推广_全民游戏制作人
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  时间临近午夜零点。

  许温诺还在玩着《逃离方块:四季》。

  五分钟前,当她完成了游戏的冬季部分后,都还没完全反应过来,就惊奇地发现,这游戏竟然还有着类似于二周目的展开!

  ——原本各自独立的四个季节篇章,到了第二阶段的时候,居然都相互联系了起来!

  在新的阶段,玩家需要穿梭位于不同时间线的四个季节之间,解决一个个相互串联、交织的谜题,并达成最终的通关条件。

  而且玩家在单独某个季节篇章里做出的改变,也会根据故事时间线的变动,影响到其他季节篇章里的一些场景。

  比如玩家在游戏的1964年春季篇章种下了一颗种子,那么等玩家切换到1971年夏季篇章时,那颗种子就会变成一株小小的仙人掌……

  而在游戏加入了随意穿梭时间线的全新玩法后,也就意味着游戏的解谜难度,同样也上升了一个等级。

  许温诺很快就感受到了传说中“痛并快乐着”的奇妙体验。

  “快乐”是因为随着剧情的深入、玩法的创新,游戏确实开始变得越来越好玩,变得越来越有沉浸感,让人忍不住想要探究故事背后的真相;

  “痛苦”自然是因为游戏的解谜难度,确实让他感到十分痛苦。

  这种痛苦并非是无聊、煎熬那种单纯的负面情绪,而是一种让她觉得自己的逻辑推理能力严重不足,智商被游戏制作者狠狠碾压的“憋屈”式痛苦。

  最可气的是……

  一旦她在某个谜题上停留得太久,就会立马被那个“加强刻晴”发sc嘲讽!

  像诸如“直播间有猪,我就不说是谁了”、“猪脑过载”之类的话,真是看得她血压飙升,半天缓不过劲来。

  这个人怎么那么能嘲讽,发出来的话还那么阴阳怪气!

  再看看直播间的那些观众,不仅没有帮她说话,反而还加入了对方,把对方说的话直接照搬了下来,各种“有猪”、“猪脑过载”的弹幕,时不时就会冒出来一两条,估计再过不久就要变成“梗”流传开去了。

  许温诺一脸无奈:“别骂了,别骂了,主播是猪总行了吧,咱好好玩游戏行不行?”

  加强刻晴(30元醒目留言):行,你专心玩吧。

  许温诺见状,松了口气:“那你也别一直发sc了,太浪费钱了,正常发弹幕就好。”

  加强刻晴(30元醒目留言):没事,我刚刚赚了点钱,心情好,来表示一下感谢。

  “感谢……你赚了钱过来感谢我干嘛?又不是我帮你挣的钱。”

  许温诺小声咕哝一句,也没再多劝,“反正你自己考虑清楚吧,记得量力消费。”

  她收束思绪,准备继续攻略游戏。

  这时,一条颇为特殊的弹幕忽然映入了她的眼帘。

  【我焯,之前都没注意,现在才突然发现,“加强刻晴”不就

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