2)第230章 思想者的墓碑_我创建了scp世界
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  散文不朽的丰碑,影响了一代又一代人的完善与形成。

  后者给世界提供了至少15000个新词,其作品的影子遍布文艺领域长盛不衰,我们所熟知的现代英语,可以说就是从这些作品里脱胎。

  它们已经超越了文艺作品本身的层次,达到另一种高度

  并不是时代成就了作品的伟大,而是作品本身造就了后来的所有时代。

  “一种非凡的感受,在凝视这些令人炫目的智慧和修辞的瑰宝时油然而生。”

  它的名字是“敬畏”。

  难以忘怀的崇敬和麻痹灵魂的恐惧。

  敬畏是艺术成就的圣杯。

  但,真正称得上令人敬畏的作品,太少了。

  大部分作品其实只是在设置“彩蛋”,尤其是现代游戏,更是在制造“驯服人类并使其形成重复某种操作来获取奖励习惯的斯金纳箱”这一道路上越走越远。

  游戏创作者们为了迎合市场、迎合玩家不断降低门槛设置奖励,用尽手段把玩家留下,以期让玩家形成“每个月去领一次没有什么卵用的劣质电池”的条件反射。

  在这个过程中,游戏只是工具,而非目的。

  这或许是一条不错的路,毕竟娱乐总归是需要的。

  可它不该是唯一的路。

  “难道我们的想象力真的如此贫瘠,不得不凭借小把戏才能让玩家对我们的游戏感兴趣”

  令人敬畏的事物不需要隐藏。

  令人敬畏的事物既富有又慷慨。

  宝藏就在那里。

  游戏不该只是通往宝藏的手段,游戏本身就是宝藏。

  每个新事物的诞生都伴随着无数新的概念和词汇,例如电脑诞生以来,我们有多少词语与它息息相关

  电子游戏的历史仅有四十多年,在我们的基本用语中,与它有关的寥寥无几。

  整本的词典等待我们去填写。

  时机大好。

  不久之后,甚至就在我们的有生之年,会有那么一个游戏设计,如同闪电一般照耀我们的文化。

  它很好辨识。

  它会是慷慨的,因充满旺盛的创造力而令人眼花缭乱。

  学者们会花上数十年,甚至数个世纪来对它进行分析,就像研究所有影响时代的伟大艺术那样。

  它将令人充满敬畏。

  每年有数百万人前往埃文河畔的圣三一教堂,传闻那是莎士比亚的墓地。

  朝圣者们怀着赤诚的敬畏之心,来到这座思想者的墓碑前,或许只是为了体会某种情感。

  祭台右侧放置着一个设计简单的橡木箱子,箱子里是一本翻开的书。

  那是詹姆斯王版的圣经,也是第一版,出版于1611年。

  那一年莎士比亚46岁。

  书被打开在“旧约:圣咏集”的第46章。

  从这一篇章的开头开始,正数第46个单词是“shake”。

  从这一篇章的结尾开始,倒数第46个单词是“sear”。

  合起来,“shakesear”,翻译为中文,莎士比亚。

  这应该只是个巧合。

  又或者不是巧合

  世界总是这样运转,不经意间给予令人战栗的“惊喜”。

  更多“彩蛋”则是人为创造的。

  就像那位用儿童图书掀起寻宝狂潮的作者一样,在设计好的位置埋下置入宝藏的陶瓷容器,容器上刻着如下文字:

  “我是假面舞会珠宝的守护者,等待着你,或者等待永恒。”

  。牛牛小说

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